Onimusha: Way of the Sword – İnceleme
Onimusha: Way of the Sword, Capcom’un yeniden yapılanma sürecinde ortaya çıkan bir projedir. Oyuncular, serinin klasik kimliğinin korunmasını beklerken aynı zamanda modern aksiyon oyunlarının gerektirdiği evrime cevap veren bir deneyim arar. Capcom, eski Onimusha’yı olduğu gibi yeniden üretmek yerine temel prensiplerini günümüz aksiyon diline uyarladı; sonuç, Sekiro ve Souls serilerinden ilham alan ancak bu oyunların basit taklidine dönüşmeyen bir aksiyon sunar.
Savaş sistemi, refleks, rakip okuma ve savunma seçimini birleştirir ve düşman davranışına göre zamanlama ile pozisyon almayı sürekli hesaplar. Issen, risk‑ödül dengesiyle rakibin saldırısının içine girmeyi hedefler; doğru zamanlamayla yapılan karşı saldırı büyük hasar verir ama kaçırıldığında yüksek hasar alır. Parry, doğru zamanlamayla rakibin dengesini kırar ve 200’ün üzerinde animasyonla görsel geri bildirim sunar. Deflect, saldırıyı yansıtarak düşmanın Posture barına zarar verir; Posture tamamen kırıldığında çevrede orbalara açılır. Bu orbalardan gelen güç, Musashi’nin çevresine saçılır ve Genma’lar tarafından emilip güçlendirilebilir. Orbalara toplanmayan bir savunma hatası, sonraki dövüş aşamalarını etkileyerek özellikle boss savaşlarında erken dönüşümleri tetikler. Dövüş sisteminin amacı, tek bir savunma yöntemine bağımlı kalmadan düşman çeşitliliğine göre strateji değiştirmenizi sağlamaktır.
Çevre, savaşın aktif bir parçası haline gelir; nesneler silaha dönüştürülebilir, düşmanlar duvara çarparak bitirici saldırılara açılabilir. RYO sistemi ölçülü çalışır; loot yerine mevcut ekipmanların geliştirilmesi ve yeni yeteneklerin kazanılması ön plandadır. Kyoto bölgesi yarı‑açık bir alan olarak görevleri, yan aktiviteleri ve keşfi birbirine bağlarken ana görevler kontrollü haritalarda ilerler. Boss savaşları, Parry, Posture, Deflect ve orb sistemlerini bütünleştirerek savunma ve saldırı becerilerini sınar; antrenman sahası sayesinde aynı boss’u yeniden deneyebilir ve ek kaynak kazanabilirsiniz. Capcom, Onimusha’yı revize ederek eski markayı canlandırırken modern oyun tasarımını başarılı bir şekilde entegre etti.

