Salı, 22 Eylül 2026

Marvel’s Wolverine – İnceleme

2 dk okuma 0 yorum

Bir muhabir, uzun bir bekleyişin ardından PS5 sistemine Wolverine oyunu yükledi. Eylül ayı bir akşamı karşına çıkan oyun, beklenenin aksine hayal kırıklığı yarattı. Oyuncunun beklentileri yüksek tutulmuş, ancak inceleme sürecinde oyun çok sayıda olumsuz eleştiriyi yansıttı.

Oyunun dövüş sistemi, PS2 dönemine benzer bir mekanik sunuyor; bu da yeni başlayanlar için öğrenmeyi basitleştiriyor. Wolverine karakteri, hatıra kaybı ve 30 yıl öncesini hatırlamayan bir anlatı üzerinden ilerliyor. Hikayede, geleneksel X-Men karakterleri yerine Nathaniel Essex adlı bir figür yer alıyor. Sabretooth, Mystique ve Jean Grey’yi de içeren sahneler bulunuyor, ancak bu karakterler X-Men evrenine ait olarak işlenmemiş durumda. Oyun, Kanada, Madripoor ve Japonya gibi mekânları kapsayan yarı açık dünya yapısına sahip. Alanlar, Wolverine’in geçmişiyle ilgili anıları barındıran geçitlerle dolu; bu geçitlerde farklı testler ve ödüller bulunuyor, ancak ödüllerin değeri sınırlı olarak görünüyor.

Kostüm seçenekleri geniş; kemik, kıvrık ve alev pençeli çeşitlilik sunulmaktadır. Kostümlerin yalnızca görsel bir etkisi var, özel güçleri bulunmuyor. Oyun, Wolverine’in klasik özelliklerini yansıtma çabasında olsa da, hikaye ve karakter gelişiminde beklenen derinlik eksik. Özellikle, karakterin zekâsının ve kişisel tutumunun yetersiz gösterildiği eleştiriliyor. Oyun, oyunculara bir devam oyunu için açık bir kapı bırakıyor; bu durum gelecekteki projeler için bir “açık dünya” yaratıyor. Sonuç olarak, Wolverine oyunu beklenen heyecanı ve derinliği sunamamış, ancak bazı mekanik ve görsel unsurlarında izleyiciye keyifli anlar sağlamıştır.

Arzu Develi

Arzu Develi, Tekno Küre bünyesinde editör. Haber metinlerinin kaynak kontrolünü ve dil düzenini yapıyor; güncel gelişmeleri tarafsız bir dille okuyucuya ulaştırmayı hedefliyor. Yayına hazırladığı haber sayısı: 491.

Arzu Develi yazarının 551 haberi →

Yorum Yap