Salı, 22 Eylül 2026

CONTROL Resonant – İnceleme

2 dk okuma 0 yorum

Remedy’nin ilk gerçek melee oyunu olarak tanıtılan *Control Resonant*, 2025 The Game Awards’ta duyuruldu. İsimde “2” bulunmaması nedeniyle başta yan oyun olarak algılanan yapının, aslında ilk *Control*’un devamı olduğu açıklığa kavuşturuldu. Stüdyo, Alan Wake II’den kısa bir süre sonra bu yeni yapıyı piyasaya sürmeyi planladı ve üretim süresinin önceki hızından farklı olarak daha uzun sürdüğünü belirtti. Yönetmen Mikael Kasurinen, oyunun stüdyo için sıfırdan öğrenilen bir disiplin olduğunu vurgularken, İletişim Direktörü Thomas Puha ise geçişi “doğal bir evrim” olarak nitelendirdi.

Hikaye, ilk *Control*’un yedi yıl sonrasını konu alıyor. Jesse Faden’in kardeşi Dylan, komadan uyanmaya çalışırken, Kadim Ev’in karanlık atmosferinde ilerliyor. Dylan’ın, Hiss etkisinin temizlenmesi ve Manhattan’ın cehennemleştirilmiş hâliyle mücadele etmesi, FKB ajanlarıyla çatışmalar ve kardeşinin komadan uyanmasıyla başlayan olay örgüsü, oyunun mekânını şekillendiriyor. Oyuncu, Dylan karakteri üzerinden, geçmişteki olayların ardından gelen yeni zorlukları deneyimliyor.

Oynanış açısından *Control Resonant*, klasik hack‑and‑slash mekaniklerini benimsemiş. Blok veya parry yok; tek savunma hareketi kaçmak. Sağlık yenilenmesi, düşman öldürülmesiyle sağlanıyor, bu da agresif bir akışı destekliyor. Dylan’ın kullandığı Aberrant silahı, darbe, yarma ve kesme varyantları içeriyor; ayrıca “sersemleme” barı doldurarak infaz hakkı kazanma özelliği bulunuyor. Remedy’nin önceki oyunları tabanca odaklı olduğu için, bu yakın dövüşe odaklanan yaklaşım stüdyo için yeni bir deneyim sunuyor.

Arzu Develi

Arzu Develi, Tekno Küre bünyesinde editör. Haber metinlerinin kaynak kontrolünü ve dil düzenini yapıyor; güncel gelişmeleri tarafsız bir dille okuyucuya ulaştırmayı hedefliyor. Yayına hazırladığı haber sayısı: 491.

Arzu Develi yazarının 551 haberi →

Yorum Yap